みんな恐れがちjgのコツ
こんにちは。LoL好きです。
今回はjgレーナの基本を話そうと思います。
みんな恐れて手を出さないですけど、基本がわかれば何も怖くないです。
jg gap ggにlane gap ggと煽り返せます。(やらないでくださいね)
ちなみに、戦略ゲーム好きな人とかに向いてると思います。自分が考えたシナリオで試合が進むと超楽しいですよ。
ドヤ顔しているキャリーレーナ*1に、いや、お前育てたの俺だから。ってドヤれます。
なぜジャングラーは怖いのか
そもそも皆さん、なぜjgが怖いと思いますか?
それは、一番自由に動けるロールにも関わらず、やるべきことが分かりづらいからだと思います。
jgはすべてのロールの中で、唯一レーン以外でファーム*2を行うロールです。
このため、マップ上を広く動き回り、あらゆることをできます。
しかし、この自由さゆえに、初心者は何をすべきかが分からず、怖がるのだと思います。
ジャングラーのお仕事
jgは、何をすべきか?
ずばり、自由に動ける点を生かして、レーンの有利を分配したり、チームの有利を広げたりすべきです。
たいていどのサイトでも、オブジェクトの管理とガンクと書いてあります。
間違いではないと思いますけど、的を得ていないと個人的には思います。(反論は受け付ける)
有利を分配って?
勝っているレーンの有利を生かして、自身が育ち、他レーナにもその有利を伝播させることです。
「まだわかんねぇよ」
例えば、ボットレーンのみがボロ勝ちしてたとしましょう。
ここで、jgがまずすべきことは、botガンクあるいはbot側のオブジェクトを取ることです。
決して、他のレーンにガンクすることではないです。
仮に負けているtopレーンに、jgがガンクしたとします。
このガンクが成功する確率は、とても低いです。
理由は、以下です。
そもそもレーナーが下手で、レーンで負けているため、ガンク合わせが上手くいかないです。
また、ガンク合わせがうまくいったとしても、戦力的に考えて、成功する見込みは低いです。
育ってるレーナと、普通にファームしてたjgだと、育ってるレーナのほうが圧倒的に強いです。
つまり、一見、2v1に見えても、実戦力的には、1.5v1.5*3くらいだったりします。
こんな状態でガンクに行くと、たいてい失敗します。(ノーマルでやるとわかりやすいです)
味方topレーナ、jgが死んで、相手のtopが試合後半で暴れます。
(相手は脳汁ブッシャーです。味方topレーナからも、jg gap ggと言われます。負けてるのお前なのに。)
上述した理由から、実戦力的には、3.75vs2くらいです。
このため、八割方、1kill取れます。ミスったとしても、1kill取られて、1kill取るくらいです。うまく行けば、2kill取れます。
ローリスクハイリターンです。
なんなら、jgであるあなたも、2アシストゴールドもらえます。
この状態だと、あなたの戦力は勝っているtopレーナほどではないですが、1.1人分くらいには強いです。
これでtopガンクするとどうでしょう?
そう、実戦力的1.85v1.5くらいです。ガンクがかなり成功しやすいです。
これが有利の分配です。
jgが橋渡しになって、topをイーブンに持っていってます。
チームの有利を広げるって?
先ほどと、ほぼ同様です。
勝っているレーンを使ってオブジェクトを取ることです。
つまり、botレーンが勝ってるなら、botレーナを呼んで、ドラゴンをとることです。*5
これをやると、チームメンバー全員の戦力が、それぞれ1.2倍*6くらいになります。
この結果、負けてるレーンは、少しレーニングしやすくなりますし、勝ってるレーンはさらにスノーボールします。
要は、チームの有利が広がります。
「そんなこと言われても、具体的にどうすればいいのか分からん。」
まぁそうですよね。。。
ケーススタディ
具体的な場合と、その場合の望ましい動きを話します。
Case1. 勝っているレーン側にオブジェクトが無い。なおかつ、ガンクが決まりそうにない。
勝っているレーン側でカウンタージャングル*7しましょう。
相手のjgの戦力を削りつつ、自身が強くなります。
相手側クリープ*8がなさそうなら、レーンガンクを試みましょう。
Case2. Case1の状況でどちらも無理そう。
レーンケアして*9、リコールして、装備整えてファームしましょう。やることないので。
Case3. 負けているレーンが一生ガンクされてる…。
近くにいるなら、カウンターガンク*10もありですが、戦力差の観点からお勧めしないです。
ファームを続けて、反対側でカウンターアクション*11しましょう。
Case4. 全レーン負けてる…
7割方、試合終わってます。
集団戦のワンチャンや相手レーナーのミスに賭けて、しっかりファームしておきましょう。
それだけでいいの?と言われそうですが、仕方ないです。戦力差ひっくり返せるほど、うまくないので。
Case5. 味方側キャッチされた…
カウンターアクションです。
jgによく来るチャンピオン
ここからはおまけみたいなものです。
jgにはオブジェクトをとる、ガンクをする仕事がありますが、どのチャンピオンは何が得意かってことです。
ガンクしにくいやつはファームjgとして書いちゃってます。
- ファームjg
- オブジェクト取るのが得意
- カーサス、ザイラ、ダイアナ、グレイブス、リリアなど
- アーリーガンクjg
- 序盤にガンクするのが得意
- ジャーヴァン、シン・ジャオ、ヌヌ、(ケイン)*12、エリス、リー・シンなど
- レイトガンクjg
- lv.6後ぐらいからガンクが得意
- アムム、ヴァイ、ザック、ノクターンなど
ぶっちゃけ目安です。極端に尖ったチャンピオンでなければ、みんなガンクできます。
立ち回り
バンピック
jgは、相手との相性がレーン戦*13においてはさほど関係ないです。
というのも、ジャグリング*14をうまくすれば、相手と対面することはないからです。
最悪逃げてカウンターアクションをすればいいです。
ただし、集団戦に置いては、相性が影響します。対面jgとの相性というよりは、相手チームとの相性を考えなければなりません。(ムズいので割愛します)
あとjgは、各レーンの相性を軽く見ておくべきです。それによってジャングリングが、多少変わります。
例えば、topが味方優勢レーン、botが味方劣勢レーンになりそうなら、以下のようなイメージでジャグリングしてください。
ちなみに、1つ目がおすすめです。

- ガンク決めたい*16

序盤
基本、ファームかガンクかカウンターアクションです。
アーリーjgなら、ガンクをやや優先して、その他ならファームを優先してください。
ガンクは、成功しそうな時だけでいいです。判断むずいですが。
中盤(上と下のオブジェクトが最初に湧いたくらい)
おそらく順調にファームできてれば、lv6くらいです。
アーリーjgとレイトjgは、ガンクをやや優先。
ガンクが決まれば、オブジェクト取ってください。
また、相手のチームの動きを見て、オブジェクトをこっそり取れそうなら、ファームを中断して、オブジェクトを取ってください。
終盤
集団戦では、jgだからこうしろ、とかいう動きは、ほぼないと思います。
どちらかというと、このキャラだからこういう動きだという感じです。
強いて言うなら、集団戦でできるだけ死なないでください。スマイト持ってるのjgだけなんで。
集団戦以外では、ファームやカウンターアクション、レーンケアが主です。
取りたいオブジェクトの反対側には行かないでください。
参考動画
気が向けば足しますw
まとめ
今回はみんな恐れるjgの基本について話しました。
jgの仕事は、レーナーの有利を活かして、チーム全体を有利に進めることでした。
そのために、ファームをしたり、ガンクをしたり、オブジェクトを取ります。
一旦まとめてみたが、jgのすべてを語れたわけではないですね。
やっぱこのロールムズイはムズい。
ただ一つ言えることは、全レーンが負けていて試合に負けた場合は、jgのせいじゃないです。*17
*1:大勝ちしたレーナ
*2:ミニオンやクリープ(ジャングルにいる中立モンスター)を狩って経験値やゴールドを稼ぐこと
*3:味方レーナは負けているので0 75人分くらいの戦力、jgも同じくらい vs 育ってる相手レーナは1.5くらい。
*4:もちろん、プルレーンになっていて、ガンクできそうなことが前提です。
*5:botがプッシュしていて、ドラゴンによれることが前提です
*6:数字は適当です。イメージしやすいので
*7:相手陣地側の小さいモンスターを狩ること
*8:ジャングル内にいる小さいモンスターの塊のこと。上側と下側それぞれ3クリープずつあり、相手側と味方側で同じ数あるので、マップ上には合計12クリープある
*9:視界置いてあげたり、敵jgが来た場合に備えたり、レーナーがリコールする間タワーを守ってあげること。結構重要です。
*10:相手jgがガンクしてきたときに、あとからガンクすること。基本的にあと入りが有利です。
*11:相手jgがいないことを利用して、相手がいない側で、強気にガンクしたり、オブジェクトを取ったりすること。
*12:ガンクすると強くなるため、ガンクをできるだけすべき。Eのおかげでガンクも決まりやすい
*13:ジャングラに置いては、集団戦以外の部分
*14:ジャングルモンスターを狩ること。または、狩るルートのこと。
*15:味方優勢だとだいたいプッシュレーンになるので
*16:劣勢は逆にプルになって、ガンクチャンスがある
*17:ガンク失敗して、相手レーナにキルを挙げてレーンが負けた場合は、完全にjgのせいです。無理にオブジェクト取ろうとして、jgが死んだ場合もjgのせいです。