LOLが好きで初心者に勧めるブログ

長年League of Legendsの低ランク帯(ブロンズ・シルバー)でくすぶってたLoL好きです。このゲームもっと盛り上がってほしいので初心者向けに役立ちそうなことを気ままに書く予定です。

みんな恐れがちjgのコツ

こんにちは。LoL好きです。

今回はjgレーナの基本を話そうと思います。

みんな恐れて手を出さないですけど、基本がわかれば何も怖くないです。

jg gap ggにlane gap ggと煽り返せます。(やらないでくださいね)

ちなみに、戦略ゲーム好きな人とかに向いてると思います。自分が考えたシナリオで試合が進むと超楽しいですよ。

ドヤ顔しているキャリーレーナ*1に、いや、お前育てたの俺だから。ってドヤれます。

なぜジャングラーは怖いのか

そもそも皆さん、なぜjgが怖いと思いますか?

それは、一番自由に動けるロールにも関わらず、やるべきことが分かりづらいからだと思います

jgはすべてのロールの中で、唯一レーン以外でファーム*2を行うロールです。

このため、マップ上を広く動き回り、あらゆることをできます

しかし、この自由さゆえに、初心者は何をすべきかが分からず、怖がるのだと思います。

ジャングラーのお仕事

jgは、何をすべきか?

ずばり、自由に動ける点を生かして、レーンの有利を分配したり、チームの有利を広げたりすべきです。

たいていどのサイトでも、オブジェクトの管理とガンクと書いてあります。

間違いではないと思いますけど、的を得ていないと個人的には思います。(反論は受け付ける)

有利を分配って?

勝っているレーンの有利を生かして、自身が育ち、他レーナにもその有利を伝播させることです。

「まだわかんねぇよ」

例えば、ボットレーンのみがボロ勝ちしてたとしましょう。

ここで、jgがまずすべきことは、botガンクあるいはbot側のオブジェクトを取ることです。

決して、他のレーンにガンクすることではないです。

仮に負けているtopレーンに、jgがガンクしたとします。

このガンクが成功する確率は、とても低いです。

理由は、以下です。

そもそもレーナーが下手で、レーンで負けているため、ガンク合わせが上手くいかないです。

また、ガンク合わせがうまくいったとしても、戦力的に考えて、成功する見込みは低いです。

育ってるレーナと、普通にファームしてたjgだと、育ってるレーナのほうが圧倒的に強いです。

つまり、一見、2v1に見えても、実戦力的には、1.5v1.5*3くらいだったりします。

こんな状態でガンクに行くと、たいてい失敗します。(ノーマルでやるとわかりやすいです)

味方topレーナ、jgが死んで、相手のtopが試合後半で暴れます。

(相手は脳汁ブッシャーです。味方topレーナからも、jg gap ggと言われます。負けてるのお前なのに。)

 

 

では、勝っているbotレーンにガンクしたとしましょう。*4

上述した理由から、実戦力的には、3.75vs2くらいです。

このため、八割方、1kill取れます。ミスったとしても、1kill取られて、1kill取るくらいです。うまく行けば、2kill取れます。

ローリスクハイリターンです。

なんなら、jgであるあなたも、2アシストゴールドもらえます。

この状態だと、あなたの戦力は勝っているtopレーナほどではないですが、1.1人分くらいには強いです。

これでtopガンクするとどうでしょう?

そう、実戦力的1.85v1.5くらいです。ガンクがかなり成功しやすいです。

これが有利の分配です。

jgが橋渡しになって、topをイーブンに持っていってます

チームの有利を広げるって?

先ほどと、ほぼ同様です。

勝っているレーンを使ってオブジェクトを取ることです。

つまり、botレーンが勝ってるなら、botレーナを呼んで、ドラゴンをとることです。*5

これをやると、チームメンバー全員の戦力が、それぞれ1.2倍*6くらいになります。

この結果、負けてるレーンは、少しレーニングしやすくなりますし、勝ってるレーンはさらにスノーボールします。

要は、チームの有利が広がります

「そんなこと言われても、具体的にどうすればいいのか分からん。」

まぁそうですよね。。。

ケーススタディ

具体的な場合と、その場合の望ましい動きを話します。

Case1. 勝っているレーン側にオブジェクトが無い。なおかつ、ガンクが決まりそうにない。

勝っているレーン側でカウンタージャングル*7しましょう。

相手のjgの戦力を削りつつ、自身が強くなります。

相手側クリープ*8がなさそうなら、レーンガンクを試みましょう。

Case2. Case1の状況でどちらも無理そう。

レーンケアして*9、リコールして、装備整えてファームしましょう。やることないので。

Case3. 負けているレーンが一生ガンクされてる…。

近くにいるなら、カウンターガンク*10もありですが、戦力差の観点からお勧めしないです。

ファームを続けて、反対側でカウンターアクション*11しましょう

Case4. 全レーン負けてる…

7割方、試合終わってます。

集団戦のワンチャンや相手レーナーのミスに賭けて、しっかりファームしておきましょう。

それだけでいいの?と言われそうですが、仕方ないです。戦力差ひっくり返せるほど、うまくないので。

Case5. 味方側キャッチされた…

カウンターアクションです。

jgによく来るチャンピオン

ここからはおまけみたいなものです。

jgにはオブジェクトをとる、ガンクをする仕事がありますが、どのチャンピオンは何が得意かってことです。

ガンクしにくいやつはファームjgとして書いちゃってます。

  • ファームjg
    • オブジェクト取るのが得意
    • カーサス、ザイラ、ダイアナ、グレイブス、リリアなど
  •  アーリーガンクjg
    • 序盤にガンクするのが得意 
    • ジャーヴァン、シン・ジャオ、ヌヌ、(ケイン)*12、エリス、リー・シンなど
  • レイトガンクjg
    • lv.6後ぐらいからガンクが得意
    • アムム、ヴァイ、ザック、ノクターンなど

ぶっちゃけ目安です。極端に尖ったチャンピオンでなければ、みんなガンクできます。

立ち回り

バンピック

jgは、相手との相性がレーン戦*13においてはさほど関係ないです

というのも、ジャグリング*14をうまくすれば、相手と対面することはないからです。

最悪逃げてカウンターアクションをすればいいです。

ただし、集団戦に置いては、相性が影響します。対面jgとの相性というよりは、相手チームとの相性を考えなければなりません。(ムズいので割愛します)

 

あとjgは、各レーンの相性を軽く見ておくべきです。それによってジャングリングが、多少変わります。

例えば、topが味方優勢レーン、botが味方劣勢レーンになりそうなら、以下のようなイメージでジャグリングしてください。

ちなみに、1つ目がおすすめです。

  • カニを取って少しでもゴールドが欲しい、あるいは、ガンクできないかもしれない*15が、ワンチャン賭ける。

ルート1
  • ガンク決めたい*16

ルート2
序盤

基本、ファームかガンクかカウンターアクションです。

アーリーjgなら、ガンクをやや優先して、その他ならファームを優先してください。

ガンクは、成功しそうな時だけでいいです。判断むずいですが。

中盤(上と下のオブジェクトが最初に湧いたくらい)

おそらく順調にファームできてれば、lv6くらいです。

アーリーjgとレイトjgは、ガンクをやや優先。

ガンクが決まれば、オブジェクト取ってください。

また、相手のチームの動きを見て、オブジェクトをこっそり取れそうなら、ファームを中断して、オブジェクトを取ってください。

終盤

集団戦では、jgだからこうしろ、とかいう動きは、ほぼないと思います。

どちらかというと、このキャラだからこういう動きだという感じです。

強いて言うなら、集団戦でできるだけ死なないでください。スマイト持ってるのjgだけなんで。

集団戦以外では、ファームやカウンターアクション、レーンケアが主です。

取りたいオブジェクトの反対側には行かないでください

参考動画

気が向けば足しますw

まとめ

今回はみんな恐れるjgの基本について話しました。

jgの仕事は、レーナーの有利を活かして、チーム全体を有利に進めることでした。

そのために、ファームをしたり、ガンクをしたり、オブジェクトを取ります。

一旦まとめてみたが、jgのすべてを語れたわけではないですね。

やっぱこのロールムズイはムズい。

ただ一つ言えることは、全レーンが負けていて試合に負けた場合は、jgのせいじゃないです*17

*1:大勝ちしたレーナ

*2:ミニオンやクリープ(ジャングルにいる中立モンスター)を狩って経験値やゴールドを稼ぐこと

*3:味方レーナは負けているので0 75人分くらいの戦力、jgも同じくらい vs 育ってる相手レーナは1.5くらい。

*4:もちろん、プルレーンになっていて、ガンクできそうなことが前提です。

*5:botがプッシュしていて、ドラゴンによれることが前提です

*6:数字は適当です。イメージしやすいので

*7:相手陣地側の小さいモンスターを狩ること

*8:ジャングル内にいる小さいモンスターの塊のこと。上側と下側それぞれ3クリープずつあり、相手側と味方側で同じ数あるので、マップ上には合計12クリープある

*9:視界置いてあげたり、敵jgが来た場合に備えたり、レーナーがリコールする間タワーを守ってあげること。結構重要です。

*10:相手jgがガンクしてきたときに、あとからガンクすること。基本的にあと入りが有利です。

*11:相手jgがいないことを利用して、相手がいない側で、強気にガンクしたり、オブジェクトを取ったりすること。

*12:ガンクすると強くなるため、ガンクをできるだけすべき。Eのおかげでガンクも決まりやすい

*13:ジャングラに置いては、集団戦以外の部分

*14:ジャングルモンスターを狩ること。または、狩るルートのこと。

*15:味方優勢だとだいたいプッシュレーンになるので

*16:劣勢は逆にプルになって、ガンクチャンスがある

*17:ガンク失敗して、相手レーナにキルを挙げてレーンが負けた場合は、完全にjgのせいです。無理にオブジェクト取ろうとして、jgが死んだ場合もjgのせいです。