LOLが好きで初心者に勧めるブログ

長年League of Legendsの低ランク帯(ブロンズ・シルバー)でくすぶってたLoL好きです。このゲームもっと盛り上がってほしいので初心者向けに役立ちそうなことを気ままに書く予定です。

LoLの戦況の見極め方(ゴールド換算)

こんにちは。LoL好きです。

今回は、今までの記事で特に言及しなかった、チーム有利・不利について話そうと思います。

なんで話さなかったかというと、めんどくさいからです。あと僕もあんま覚えきれてないんで、今回は自学のためにもまとめてます。

このゲームの有利・不利って何で決まるの?

入手ゴールドの量です。世の中金なんです。

正確に言うと、ゴールドは持ってるだけではただのお金なので、入手したゴールドで手に入れた装備の量です。

チーム全体として、相手チームよりお金を持ってれば有利ですし、対面のレーナよりお金持ってれば有利です。

にわかには信じがたいですが、プロは経験値・オブジェクト・装備・ステータスなどをすべてゴールドに換算して戦況を読んでいるらしいです。(本当なのかは知らないです。)

このように、自身の持っているリソース*1が、ゴールドに換算した場合にどれくらいの値段になるかを考えることを、ゴールド換算といいます。

今回は、このゴールド換算について話します。

ゴールド換算

そもそも、なぜゴールド換算をするかですが、それは戦況を読むためです。

例えば、眼の前に敵がいて、1v1をするか判断に困った場合などに、相手とのゴールド差を考えます。そうすることで、取るべきアクションを適切に判断できるようになります。

そして、なぜわざわざゴールドに換算するかですが、まぁ分かりやすいからじゃないんですかね?www

LoLでは、すべてのリソースをゴールドに換算できます。(たぶん)

ただ、私達はプロとかではないですし、ましてやソロキューで、そこまで正確な判断は求められないと思うため、*2今回は換算する対象を絞ります。

具体的には、以下のリソースをゴールド換算します。

  • 経験値
  • CS
  • タワー
  • オブジェクト
  • キル/アシスト

個人的には、上に行くほど重要だと思います。

 

ゴールド換算表

 

計算を行う前に思っていた、オブジェクトの優先度は、

エルダー>バロン>ヴォイド> へクスティック>ヘラルド>2ndタワー>1stタワー>クラウド>マウンテン>オーシャン>インファ>ケミティック>CS

くらいのイメージでした。

 

計算してみると、

バロン(2740G)>エルダー(2694G)>ヘクスティック(625G)>ヘラルド(600G)=ヴォイド(600G)>オーシャン(460G)>マウンテン(415G)>ケミティック(402G)>インファ(370G)>クラウド(355G)>2ndタワー(350G)>1stタワー(300G)

クラウドが思いのほか低かったのと、オーシャンが思いのほか高かったのと、タワーの価値が意外と少なかったですね。

 

また、CSは経験値分も計算すると140G

キルをとると、900Gほどのようでした。

 

キルが意外と高いようにも見えますが、オブジェクトはチーム全体にバフだったり、Goldがもらえるため、やはりオブジェクトの方が大事です

 

それよりも注目すべきはCSの価値です。ドラゴンがたとえ取れても、15CSほど落とすと、イーブンくらいになる計算結果でした。

 

さすがに、15CSよりもドラゴンの方が大事だと思いますけど*3、この結果を踏まえると無理にドラゴンを取ろうとするより、CSを取った方が良さそうですね。

~~~~~以下、雑なメモなので大して読まなくていいと思います。~~~~~

経験値

1レベル上昇に伴うステータスアップで、500~700Gほどの価値があるらしいので、
600Gくらいとします。

lv1->lv2で280exp必要なので、1expあたり2Gほどですね。

CS

ミニオンですね。1匹につき大体20Gと考えればいいと思います。

10minで最大107CS取れます。このため、これを時給になおすと、214G/min。

一分に1回kill取るよりも高いんですね。CS偉大。

また、ミニオンからは経験値ももらえます。種類によって変わるのですが、平均60expほどだと思うので、そう考えると、1CS 140Gくらいの価値になりそうですね。

タワー

タワーは少し面倒です。まず、14分まではタワーにはタワープレートがあります。

タワープレートは1枚につき、125Gもらえるらしいです。

つまり、タワープレート1つ取られるたびに、6CS差くらいになるっていうことですね。めちゃくちゃ価値あるというわけでもなさそう。

試合開始から、最速大体3minくらいでタワープレートが取れたとして、時給41G/minくらいですかね。結構渋い。

 

次にタワーゴールドです。タワーを壊したときにもらえるやつですね。

壊したタワーによって金額が変わるのと、タワーを壊していなくてもチームメンバーにはお金が入る点に注意ですね。

 

1stタワー

タワーを壊した本人は250Gもらえます。そして、チームメンバーには50Gずつもらえるので、壊した本人は300Gもらえますね。

CSになおすと、15CS、ちょうど1Kill分くらいですね。

 

2ndタワー

こちらは300G+50G=350Gですね。17CSくらい。1Killよりちょい多いくらいですね。

続いてインヒビタータワー。50+50=100Gですね。5CS。一気に価値がなくなりました。

1st, 2ndを取るのは大事そうっすね。

 

インヒビタ

チーム全員に、50Gらしいです。個人としては、大して美味しくないです。チーム全体としてはまぁまぁですかね。

 

忘れてましたが、試合を通して、一番最初にタワーを壊すと追加で150Gもらえるらしいです。7CS分くらいですね。

オブジェクト

バフの換算は、効果が近いアイテムから換算します。
また、バフの中にはチャンピオンのステータスを必要とする計算があるため、
その場合は、アリスタ、アニー、アンベッサのいずれかを用います。

 

バロン

300Gずつもらえる。また、バロンバフもあります。時間経過によって変わるらしいのですが、初期値で考えます。

12ADと20APもらえるので、1AD=35Gとして420G。1AP=20Gとして400G。

この時点でとんでもない価値ですね。

そしてミニオン強化もつきます。これによって2ndタワー一つぐらいは壊せると思うので、350Gくらいですかね。ただし、何人かでタワーを壊すので、3でわって100Gとしますか。

リコール強化もありますが、計算しようがないと思うので、100Gくらいの価値とします。

そのうえ経験値ももらえます。バロン近辺にいた人に800expを分配。チームメンバーそれぞれに600expです。 バロンは基本五人で倒すとして、個人がもらえる経験値は、760exp。1520Gですかね。ちょっと適当すぎるか?

合計すると、300+420+400G+100G+1520G=2740G

めちゃくちゃ高いですが、この内半分くらいは一時的なゴールドと考えると、まぁこんなものかと思います。

 

その他のものも換算したいですね。

 

インファーナルドレイクは、最低でAD, APが5%アップらしい。

大体ドレイク取っている時間だと、lv6くらいには、なっていると思うのでlv6のステータスを使う。また、アイテムも少し持っていると考える。

lv6時点のアンベッサのADは、78+35=113AD その5%は6ADくらい。210Gほど。

lv6時点のアニーのAPは、63AP。その5%は3APくらい。60Gほど。

150expももらえるので、3人で倒してるとして、50exp。100Gほど。

つまり、インファは370Gくらいもらえる計算。

 

マウンテンは、最低でAR, MRが8%アップ。マウンテンも同様に計算すると、

20G * ((70+40)*0.08) = 176G

20G * ((42+45)*0.08) = 139G

exp分100G

415Gほど。

 

オーシャンは2.5秒ごとに減少体力の2.5%回復。

HPregで考える。300GでHPregは倍にできるので、アリスタlv6だと、300/12.7= 1HPregあたり24Gほど。

HPregは5秒あたりの回復量なので、体力が1/4減っているとして300*0.025+300*0.975*0.025=15HPreg

exp分100G

460Gぐらい?

 

クラウド スロウ耐性と非戦闘時MS7%

lv1のチャンピオンMSが330として23くらい。非戦闘時なのでシンクロナイズドブーツを参考にする。

基礎MSアップ分を除くと420G。リコール強化もついているので、100G引く。非戦闘時45アップなので、320/45=7 G/MS。いで160G?

スロウ耐性は、スイフトネスで考える。340で25%軽減。大体1/3くらいなので、95Gくらい。

exp分100G

355G分くらい?

 

ヘクスティック スキルヘイスト7.5 AS 7.5%

ASは25*7.5=150くらい?

スキルヘイストは50*7.5=375

exp100G。

625G分くらい?クソつええ。

 

ケミティック 行動妨害体制, 体力回復, シールド5%増

行動妨害耐性は、マーキュリーから計算。

300Gで25MS、400Gで20MRなので、計940G

つまり、310Gで、30%の行動妨害耐性。だから52G?

体力回復、シールド増加は、Forbidden idleから。8%400Gなので、250G?

exp分100G

合計402Gか。

 

エルダー

敵への攻撃に75trueDMがつく。

また、相手体力が20%以下だと即キル。

集団戦中スキル4回打てAA4回はするとして、として、600trueDM(600HP)奪える計算。

また、相手の体力を1200くらいだとすると、240HP相手の体力を減らせる。

1HP2.6Gくらいとして、840*2.6=2184G

普通に250Gもらえる上、650expももらえる。

5人で倒すとして、130*2+250=510 G

合計2694G

 

 

ちなみにヴォイドは、換算しづらいけど3つとったら、タワープレート2,3枚は取れるイメージなので、375Gとかですかね。

expは75*3もらえるが二人くらいで取るイメージなので、225Gで、合計600G

ヘラルドは、タワー1つくらい取れるので、300Gくらいですかね。

exp300を分け合うので150expくらい。合計600Gくらいですかね。

 

アタカン

もう計算めんどいっす。多分もらえる経験値とADAPだけでバロン超えると思います。3000Gくらいっすかね。

 

キル/アシスト

300Gと経験値がもらえる。おそらく300expくらいだと思う。900Gくらいかなあ。

まとめ

今回は、ざっくりとオブジェクトなどのゴールド換算を行ってみました。

(オブジェクトの価値は、チーム構成、チームのレベルによってかなり変わってくるので、今回のものはあくまで参考です。)

自分でも少し驚きですが、CSの価値はかなり高いようでした。そして、キルも思ったほど、価値が低くはありませんでした。

また、ドラゴンは種類によってかなり価値が違ってました。

以下、参考までに計算結果をまとめておきます。

オブジェクト ゴールド
バロン 2740
エルダー 2694
ヘクスティック 625
ヘラルド 600
ヴォイド 600
オーシャン 460
マウンテン 415
ケミティック 402
インファ 370
クラウド 355
2nd 350
1st 300
キル 900
CS 140

 

*1:バフだったり、装備だったり、経験値だったり

*2:判断するも何も低ランク帯だと、みんなイノシシみたいに突っ込んでいくから・・・。

*3:ドラゴンソウルは永久バフなので、なおさら