LoLの戦況の見極め方(ゴールド換算)
こんにちは。LoL好きです。
今回は、今までの記事で特に言及しなかった、チーム有利・不利について話そうと思います。
なんで話さなかったかというと、めんどくさいからです。あと僕もあんま覚えきれてないんで、今回は自学のためにもまとめてます。
このゲームの有利・不利って何で決まるの?
入手ゴールドの量です。世の中金なんです。
正確に言うと、ゴールドは持ってるだけではただのお金なので、入手したゴールドで手に入れた装備の量です。
チーム全体として、相手チームよりお金を持ってれば有利ですし、対面のレーナよりお金持ってれば有利です。
にわかには信じがたいですが、プロは経験値・オブジェクト・装備・ステータスなどをすべてゴールドに換算して戦況を読んでいるらしいです。(本当なのかは知らないです。)
このように、自身の持っているリソース*1が、ゴールドに換算した場合にどれくらいの値段になるかを考えることを、ゴールド換算といいます。
今回は、このゴールド換算について話します。
ゴールド換算
そもそも、なぜゴールド換算をするかですが、それは戦況を読むためです。
例えば、眼の前に敵がいて、1v1をするか判断に困った場合などに、相手とのゴールド差を考えます。そうすることで、取るべきアクションを適切に判断できるようになります。
そして、なぜわざわざゴールドに換算するかですが、まぁ分かりやすいからじゃないんですかね?www
LoLでは、すべてのリソースをゴールドに換算できます。(たぶん)
ただ、私達はプロとかではないですし、ましてやソロキューで、そこまで正確な判断は求められないと思うため、*2今回は換算する対象を絞ります。
具体的には、以下のリソースをゴールド換算します。
- 経験値
- CS
- タワー
- オブジェクト
- キル/アシスト
個人的には、上に行くほど重要だと思います。
ゴールド換算表
計算を行う前に思っていた、オブジェクトの優先度は、
エルダー>バロン>ヴォイド> へクスティック>ヘラルド>2ndタワー>1stタワー>クラウド>マウンテン>オーシャン>インファ>ケミティック>CS
くらいのイメージでした。
計算してみると、
バロン(2740G)>エルダー(2694G)>ヘクスティック(625G)>ヘラルド(600G)=ヴォイド(600G)>オーシャン(460G)>マウンテン(415G)>ケミティック(402G)>インファ(370G)>クラウド(355G)>2ndタワー(350G)>1stタワー(300G)
クラウドが思いのほか低かったのと、オーシャンが思いのほか高かったのと、タワーの価値が意外と少なかったですね。
また、CSは経験値分も計算すると140G。
キルをとると、900Gほどのようでした。
キルが意外と高いようにも見えますが、オブジェクトはチーム全体にバフだったり、Goldがもらえるため、やはりオブジェクトの方が大事です。
それよりも注目すべきはCSの価値です。ドラゴンがたとえ取れても、15CSほど落とすと、イーブンくらいになる計算結果でした。
さすがに、15CSよりもドラゴンの方が大事だと思いますけど*3、この結果を踏まえると無理にドラゴンを取ろうとするより、CSを取った方が良さそうですね。
~~~~~以下、雑なメモなので大して読まなくていいと思います。~~~~~
経験値
1レベル上昇に伴うステータスアップで、500~700Gほどの価値があるらしいので、
600Gくらいとします。
lv1->lv2で280exp必要なので、1expあたり2Gほどですね。
CS
ミニオンですね。1匹につき大体20Gと考えればいいと思います。
10minで最大107CS取れます。このため、これを時給になおすと、214G/min。
一分に1回kill取るよりも高いんですね。CS偉大。
また、ミニオンからは経験値ももらえます。種類によって変わるのですが、平均60expほどだと思うので、そう考えると、1CS 140Gくらいの価値になりそうですね。
タワー
タワーは少し面倒です。まず、14分まではタワーにはタワープレートがあります。
タワープレートは1枚につき、125Gもらえるらしいです。
つまり、タワープレート1つ取られるたびに、6CS差くらいになるっていうことですね。めちゃくちゃ価値あるというわけでもなさそう。
試合開始から、最速大体3minくらいでタワープレートが取れたとして、時給41G/minくらいですかね。結構渋い。
次にタワーゴールドです。タワーを壊したときにもらえるやつですね。
壊したタワーによって金額が変わるのと、タワーを壊していなくてもチームメンバーにはお金が入る点に注意ですね。
1stタワー
タワーを壊した本人は250Gもらえます。そして、チームメンバーには50Gずつもらえるので、壊した本人は300Gもらえますね。
CSになおすと、15CS、ちょうど1Kill分くらいですね。
2ndタワー
こちらは300G+50G=350Gですね。17CSくらい。1Killよりちょい多いくらいですね。
続いてインヒビタータワー。50+50=100Gですね。5CS。一気に価値がなくなりました。
1st, 2ndを取るのは大事そうっすね。
インヒビタ
チーム全員に、50Gらしいです。個人としては、大して美味しくないです。チーム全体としてはまぁまぁですかね。
忘れてましたが、試合を通して、一番最初にタワーを壊すと追加で150Gもらえるらしいです。7CS分くらいですね。
オブジェクト
バフの換算は、効果が近いアイテムから換算します。
また、バフの中にはチャンピオンのステータスを必要とする計算があるため、
その場合は、アリスタ、アニー、アンベッサのいずれかを用います。
バロン
300Gずつもらえる。また、バロンバフもあります。時間経過によって変わるらしいのですが、初期値で考えます。
12ADと20APもらえるので、1AD=35Gとして420G。1AP=20Gとして400G。
この時点でとんでもない価値ですね。
そしてミニオン強化もつきます。これによって2ndタワー一つぐらいは壊せると思うので、350Gくらいですかね。ただし、何人かでタワーを壊すので、3でわって100Gとしますか。
リコール強化もありますが、計算しようがないと思うので、100Gくらいの価値とします。
そのうえ経験値ももらえます。バロン近辺にいた人に800expを分配。チームメンバーそれぞれに600expです。 バロンは基本五人で倒すとして、個人がもらえる経験値は、760exp。1520Gですかね。ちょっと適当すぎるか?
合計すると、300+420+400G+100G+1520G=2740G
めちゃくちゃ高いですが、この内半分くらいは一時的なゴールドと考えると、まぁこんなものかと思います。
その他のものも換算したいですね。
インファーナルドレイクは、最低でAD, APが5%アップらしい。
大体ドレイク取っている時間だと、lv6くらいには、なっていると思うのでlv6のステータスを使う。また、アイテムも少し持っていると考える。
lv6時点のアンベッサのADは、78+35=113AD その5%は6ADくらい。210Gほど。
lv6時点のアニーのAPは、63AP。その5%は3APくらい。60Gほど。
150expももらえるので、3人で倒してるとして、50exp。100Gほど。
つまり、インファは370Gくらいもらえる計算。
マウンテンは、最低でAR, MRが8%アップ。マウンテンも同様に計算すると、
20G * ((70+40)*0.08) = 176G
20G * ((42+45)*0.08) = 139G
exp分100G
415Gほど。
オーシャンは2.5秒ごとに減少体力の2.5%回復。
HPregで考える。300GでHPregは倍にできるので、アリスタlv6だと、300/12.7= 1HPregあたり24Gほど。
HPregは5秒あたりの回復量なので、体力が1/4減っているとして300*0.025+300*0.975*0.025=15HPreg
exp分100G
460Gぐらい?
クラウド スロウ耐性と非戦闘時MS7%
lv1のチャンピオンMSが330として23くらい。非戦闘時なのでシンクロナイズドブーツを参考にする。
基礎MSアップ分を除くと420G。リコール強化もついているので、100G引く。非戦闘時45アップなので、320/45=7 G/MS。いで160G?
スロウ耐性は、スイフトネスで考える。340で25%軽減。大体1/3くらいなので、95Gくらい。
exp分100G
355G分くらい?
ヘクスティック スキルヘイスト7.5 AS 7.5%
ASは25*7.5=150くらい?
スキルヘイストは50*7.5=375
exp100G。
625G分くらい?クソつええ。
ケミティック 行動妨害体制, 体力回復, シールド5%増
行動妨害耐性は、マーキュリーから計算。
300Gで25MS、400Gで20MRなので、計940G
つまり、310Gで、30%の行動妨害耐性。だから52G?
体力回復、シールド増加は、Forbidden idleから。8%400Gなので、250G?
exp分100G
合計402Gか。
エルダー
敵への攻撃に75trueDMがつく。
また、相手体力が20%以下だと即キル。
集団戦中スキル4回打てAA4回はするとして、として、600trueDM(600HP)奪える計算。
また、相手の体力を1200くらいだとすると、240HP相手の体力を減らせる。
1HP2.6Gくらいとして、840*2.6=2184G
普通に250Gもらえる上、650expももらえる。
5人で倒すとして、130*2+250=510 G
合計2694G
ちなみにヴォイドは、換算しづらいけど3つとったら、タワープレート2,3枚は取れるイメージなので、375Gとかですかね。
expは75*3もらえるが二人くらいで取るイメージなので、225Gで、合計600G。
ヘラルドは、タワー1つくらい取れるので、300Gくらいですかね。
exp300を分け合うので150expくらい。合計600Gくらいですかね。
アタカン
もう計算めんどいっす。多分もらえる経験値とADAPだけでバロン超えると思います。3000Gくらいっすかね。
キル/アシスト
300Gと経験値がもらえる。おそらく300expくらいだと思う。900Gくらいかなあ。
まとめ
今回は、ざっくりとオブジェクトなどのゴールド換算を行ってみました。
(オブジェクトの価値は、チーム構成、チームのレベルによってかなり変わってくるので、今回のものはあくまで参考です。)
自分でも少し驚きですが、CSの価値はかなり高いようでした。そして、キルも思ったほど、価値が低くはありませんでした。
また、ドラゴンは種類によってかなり価値が違ってました。
以下、参考までに計算結果をまとめておきます。
| オブジェクト | ゴールド |
|---|---|
| バロン | 2740 |
| エルダー | 2694 |
| ヘクスティック | 625 |
| ヘラルド | 600 |
| ヴォイド | 600 |
| オーシャン | 460 |
| マウンテン | 415 |
| ケミティック | 402 |
| インファ | 370 |
| クラウド | 355 |
| 2nd | 350 |
| 1st | 300 |
| キル | 900 |
| CS | 140 |